Setelah masuk kedalam 3DMax, Setting Object kedalam “Extended Primitives” lalu pilih Object Type “Hendra”
Buatlah sebuah object sembarang View Port

lalu Modify Object tersebut
, lalu setting parameter seperti dibawah ini :

hingga Object yang telah kita buat berubah menjadi

rubahlah object tersebut menjadi Editable Poly, dengan cara Klik kanan pada object lalu pilih “Convert To” Editable Poly
=> tampak menu Editable Poly 
pilih Edge
lalu tandai seluruh object dengan klik kiri dan tahan hingga view port menjadi
=> lalu tekan CTRL + E,
edit edge , pilih “Extrude”
atur nilai extrude menjadi Height –0,1 dan Width 0.3
Klik “apply” lalu “Ok” => Object berubah menjadi (lihat yang di lingkari merah)
=> kembali ke menu lalu pilih “Polygon” 
buatlah seleksi pada seluruh object seperti membuat seleksi Edge sebelumnya, lalu tekan CTRL + E. => object sementara berubah menjadi
setting menu “Tesellate”
dengan nilai edge 0.0
klik “Aplly dan Ok” gambar sementara berubah menjadi
, => klik pada list
=> lalu pada modifier list 
pilih “Spherify”
=> Object akan berubah sementara menjadi
lalu ubahlah “Parameter” menjadi 85,0 percent
tampilan object akan berubah menjadi
=>
masuk kembali “Modifier List” lalu pilih “MeshSmooth”
dan rubah nilai “Itterations” menjadi 2
=> Object akan berubah menjadi

Baca Selengkapnya >>