INDONESIAPASTI BISA

1/05/2012

Membuat Bendera atau terlihat Kusut

 

Siapkan Motif Texture

siapkan bahan, bahannya :

  • Texture kain
  • kain
  • Motif / Gambar yang ingin dibuat
  • Bendera
  • Buka Photoshop dan buka File kain => lalu duplicate layer kain kain1 
  • Tetap di Background copy lalu ubah dengan menjadikannya hitam putih caranya Klik Tool Image => Adjustment => Desaturate, gambar berubah menjadi kain5
  • Buka file Bendera, lalu duplicate
  • kain6 masukkan layer background bendera kedalam layer kain, dengan menggunakan move tool move dan tempatkan diantara background kain dan background kain copy,
kain7
    • Seting Background kain Copy menjadi kain8 Layer style : Hard Light dengan nilai Opacity : 84% (Dapat dirubah).
    • Gambar bendera Menjadi
    • kain akhir

     

    Note Bahan texture kain dapat save as dari gambar diatas, gambar bendera dapat diganti dengan gambar lain.

    Baca Selengkapnya >>

    Membuat Bola sepak, dengan 3D Max (2011)

     

     

    Setelah masuk kedalam 3DMax, Setting  Object kedalam “Extended Primitives” lalu pilih Object Type “Hendra”

    3d1

    Buatlah sebuah object sembarang View Port

    3d2

    lalu Modify Object tersebut 3d3, lalu setting parameter seperti dibawah ini :

    3d4Capture hingga Object yang telah kita buat berubah menjadi

    3d5

    rubahlah object tersebut menjadi Editable Poly, dengan cara Klik kanan pada object lalu pilih “Convert To” Editable Poly

    3d6 3d7 => tampak menu Editable Poly 3d8

    pilih Edge 3d9 lalu tandai seluruh object dengan  klik kiri dan tahan hingga view port menjadi

    3d10 =>  lalu tekan CTRL + E,

    edit edge , pilih  “Extrude” 3d11  atur nilai extrude menjadi Height –0,1 dan Width 0.3

    3d12 Klik “apply” lalu “Ok” => Object berubah menjadi (lihat yang di lingkari merah)

    3d13 => kembali ke menu lalu pilih “Polygon” 3d14

    buatlah seleksi pada seluruh object seperti membuat seleksi Edge sebelumnya, lalu tekan CTRL + E. => object sementara berubah menjadi 3d15 setting menu “Tesellate”

    3d16 dengan nilai edge 0.0 3d17 klik “Aplly dan Ok”  gambar sementara berubah menjadi 3d18, => klik pada list 3d19 => lalu pada modifier list 3d20

    pilih “Spherify”  3d22  => Object akan berubah sementara menjadi 3d21 lalu ubahlah “Parameter” menjadi 85,0 percent

    3d23 tampilan object akan berubah menjadi 3d24 =>

    masuk  kembali “Modifier List” lalu pilih “MeshSmooth” 3d25 dan rubah nilai “Itterations” menjadi 2 3d26 => Object akan berubah menjadi 

     

    3d27

    Baca Selengkapnya >>